
フィジカル・コンピューティング発祥の地であるNew York UniversityのITPの中心人物であり,「Making Things Talk」の著者であるのがTom Igoe氏です。「Physical Computing's Greatest Hits」と題して,ITPで制作されたさまざまな作品の典型的なパターンを17種類紹介しました。主なものを挙げると
・テルミン風の楽器
・体全体やその一部をカーソルとして利用するインタフェース
(映画「マイノリティ・リポート」風)
・マルチタッチのインタフェース
・傾きによるコントローラ
などです。いずれもITP以外でもさまざまなバリエーションが生まれており,「全く見たことがない」という新鮮な驚きは薄れつつあります。見方を変えれば,フィジカル・コンピューティングにおける「Hello, world!」(最も単純なサンプル・プログラム)や「デザイン・パターン」に相当するものが確立されつつあるということでしょう。同じカテゴリに分類されるものでも,オリジナリティを発揮する余地が十分に残っているため,ITPでも新しいものが毎年生み出されているそうです。フィジカル・コンピューティングという教育メソッドの着実な成熟を感じさせるプレゼンでした。
最近,ツール・キットのArduinoが注目されています。Arduinoのバリエーションの中でもユニークなのがLilyPad Arduinoです。AVRマイコンを搭載した美しいマイコンボードになっています。加えて,銅線とはんだ付けで回路を形成するのではなく,フェンシングの服の素材として用いられる導電性の糸を布地に縫い付けることで回路を形成します。電子工作をクラフト(手芸)の領域に持ち込んだものと言えるでしょう。
開発者の一人であるLeah Buechley氏は,LilyPadプロジェクトを通じて重要だと感じていることを紹介しつつ,最新の取り組みについてデモンストレーションしました。「5 memos」として紹介したのは,「openness(開放性)」「engagement(魅力)」「beauty(美しさ)」「materiality(素材性)」「cultural context(文化的な文脈)」です。LilyPadはこうした点を意識して開発されているのですが,特に強く感じられたのは「電子回路を『素材』として普通に使う」という狙いです。ウェアラブル・コンピューティングに対しては,技術主導でさまざまなメーカーや研究者が取り組んできましたが,なかなか生活に溶け込むものが出てきませんでした。LilyPadの登場によりクラフトの延長として取り組む人々が増えてきたら,世界は確実に変わるのではないか,と感じさせるプレゼンでした。服だけでなく,スケッチブックに導電性のインクや鉛筆などで描いたパターンを使って回路をスケッチするデモも注目を集めていました。


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