「人を思わず夢中にさせる仕組み」「快適で使いやすいユーザー・インタフェース」など、ゲーム制作の優れたノウハウをゲーム以外の分野に生かす取り組みに今、注目が集まっている。本連載では、こうしたゲーム制作のノウハウをタブレット端末やAV機器、 カーナビ、サイネージ機器のみならず、リハビリ用機器や教育用機器などに生かした事例を紹介する。

関連記事を日経エレクトロニクス2011年11月28日号などに掲載