Androidがサポートするグラフィックス機能に関する説明として、正しいものはどれか。
ア Drawableは使い方に一貫性があり、必要な表現を作成しやすく描画タイミングも制御しやすい。 イ Canvasを直接利用すると、比較的少ない手間で描画できるが、使い方に一貫性が乏しい。 ウ アニメーションによる描画は、ユーザインターフェース部品との親和性が高い。 エ OpenGL ESを用いると、自由な描画表現ができるが、描画タイミングの指定ができない。
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